UXC 2021
Social User Experience

UXC 2021
Social User Experience
Nach zwei erfolgreichen Konferenzen 2016 und 2018 ist das einmalige Design-Event an der HNU zurück. Und dieses Jahr haben wir der UXC ein kleines Update verpasst. Denn diese findet nun zum ersten Mal als digitales Event statt und das bedeutet noch mehr Menschen, die wir zusammenbringen und noch mehr spannende Inhalte rund um das Thema User Experience.

Treffen Sie bei der diesjährigen Online-Veranstaltung auf renommierte UX-Experten aus Forschung, Wirtschaft und dem Agenturleben und lassen Sie sich von spannenden Vorträgen zu unserem diesjährigen Leitthema „Social User Experience“ inspirieren.

Facts zum Online-Event

  • Die Anmeldung ist kostenlos
  • Persönlicher Zugang zum Event
  • Alle Vorträge werden live gesendet
  • Möglichkeit zum Austausch mit anderen Teilnehmern
  • Alle Vorträge stehen nach dem Event weiterhin zur Verfügung
Social
User
Experience

Der Mensch als soziales Lebewesen ist Teil einer Gesellschaft, deren Alltag durch soziale Interaktion und Aktivitäten stark beeinflusst wird. Der durch Globalisierung und Digitalisierung ausgelöste kontinuierliche Wandel ermöglicht Interaktion unabhängig von Raum und Zeit und verändert dadurch das menschliche Bewusstsein und Verhalten. Social User Experi-ence beinhaltet die Einbindung sozialer Elemente in die User Experience bei der Gestaltung von Produkten, Systemen und Diensten.

Social Media, Chatbots und digitale Sprachassistenten beeinflussen dementsprechend die technologischen Erfahrungen des Endnutzers. Künstliche Intelligenz, Big Data und das Internet eröffnen dabei im Bereich Social User Experience unbegrenzte Möglichkeiten.

Speaker

Speaker

Prof. Dr. Marc Hassenzahl

Professor für Ubiquitous Design, Universität Siegen

Dr. Marc Hassenzahl ist Professor für "Ubiquitous Design / Mensch-Technik Interaktion" im Fachgebiet Wirtschaftsinformatik an der Universität Siegen. Als promovierter Psychologe verbindet er seinen erfahrungswissenschaftlichen Hintergrund mit einer Leidenschaft für das Interaktionsdesign. Im Mittelpunkt stehen dabei die Theorie und Praxis des Gestaltens freudvoller, bedeutungsvoller und transformativer Erlebnisse. Marc ist Autor zahlreicher Bücher und Beiträge an der Nahtstelle von Psychologie, Designforschung, Interaktionsdesign und Informatik.

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Thorsten Jonas

Founder SUX / Strategic UX Consultant

Seit mehr als 15 Jahren unterstützt Thorsten Kunden in Aufbau und Weiterentwicklung von digitalen Produkten, Plattformen und Experiences und hat u.a. für das ZDF, Intel, die Tagesschau, Red Bull, TV Spielfilm, die NZZ oder TUI Cruises gearbeitet. Darüber hinaus engagiert er sich für Nachhaltigkeit und mentale Gesundheit.
2021 hat Thorsten mit einem Team von Design-Leads aus verschiedenen Teilen Europas die Initiative SUX - The Sustainable UX Playbook ins Leben gerufen, um gemeinsam mit der Community Ideen für nachhaltiges UX Design zu entwickeln und zu etablieren.

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Kevin Dreher

Senior User Interface Designer, Adidas AG

Kevin arbeitet als Senior User Interface Designer bei adidas in Amsterdam. In den letzten acht Jahren hat Kevin für internationale Marken und Start-ups gearbeitet, wo er sich auf die Etablierung von Prozessen zur Entwicklung von nutzerzentrierten Designlösungen und Marken konzentriert hat. Bevor er zu adidas kam, arbeitete er bei ProSiebenSat.1 Digital als Team Lead für das Experience Design Team.

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Christian Rentschler

Director UX & Concept, Kolle Rebbe

Als Director UX & Concept verantwortet Christian Rentschler mit seinem Team bei Kolle Rebbe die digitale Markenführung. Von integrierten Kampagnen bis hin zu Social Experiences reicht die Bandbreite der Projekte. Dabei stehen stets die Nutzer:innen im Fokus aller Konzepte.

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Yedan Qian

Design Director, frog

Yedan ist Design Director bei frog Munich mit dem Schwerpunkt Interaction Design und User Experience. Sie kombiniert ihre Erfahrungen aus der HCI-Forschung und der Designpraxis und erforscht, wie man menschliche Emotionen entschlüsseln und Verhaltensänderungen gestalten kann. Ihre Arbeit zielt darauf ab, alternative Narrative zu schaffen, um die Art und Weise zu verändern, wie wir unsere Umgebung wahrnehmen und auf sie reagieren. Bevor sie zu frog kam, war Yedan Creative Director bei BMW Designworks und in der HCI-Forschung am MIT, Samsung Research America und Baidu Institute of Deep Learning tätig.

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Programm

Programm

Unsere virtuelle UXC hält spannende Live-Vorträge für Sie bereit und bietet Ihnen die Möglichkeit sich unkompliziert mit anderen Teilnehmern zu vernetzen und auszutauschen.

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Anmeldung

Anmeldung

Sie haben Interesse an einer Teilnahme? Dann melden Sie sich für unsere Veranstaltung am 02. Dezember an. Sie erhalten Ihre Anmeldebestätigung und den Link zum Online-Event dann bequem per E-Mail. Wir freuen uns auf Sie!

Impressions

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Förderer und Partner

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